Terraria tidak memberi urutan, hanya dunia yang terbuka. Urutan bos ini disusun mengikut masa sebenar yang diperlukan, bukan mengikut senarai wiki yang panjang.

Terraria tidak memberi urutan, hanya dunia yang terbuka. Urutan bos ini disusun mengikut masa sebenar yang diperlukan, bukan mengikut senarai wiki yang panjang.
Semua cadangan di bawah diuji pada permainan biasa, bukan pada save yang diubah. Kalau satu langkah tidak berkesan untuk gaya kamu, buang langkah itu dan kekalkan urutannya.
Ringkasnya: Arena 200 blok sebelum bos pertama; Potion Regeneration 5; Simpan 300 gel dan arrows.
Sebelum menyentuh urutan bos, selesaikan tiga perkara asas. Terraria memberi ruang untuk kesilapan pada jam pertama, tetapi ruang itu mengecil selepas 30-50 jam.
Kesilapan yang paling kerap berlaku bukan teknikal: melawan Eye of Cthulhu tanpa arena dan tanpa potion. Ia mahal kerana ia menutup pilihan lain tanpa disedari, dan biasanya baru kelihatan selepas sepuluh jam.
Kalau tiga perkara di bawah belum selesai, jangan tambah komitmen baharu. Senarai ini disusun mengikut kesan, bukan mengikut kesenangan.
Konteks penting: urutan bos bukan angka tetap. Ia bergantung pada jam bermain, kemajuan cerita dan pilihan awal yang kamu kunci. Sebab itu urutan di atas menyebut perkara yang perlu disiapkan, bukan nombor yang perlu dikejar.
Selepas tiga sesi, kamu sepatutnya boleh menerangkan keputusan ini kepada pemain lain dalam dua ayat. Kalau tidak, tulis semula senarai semak dan buang satu perkara.
Kalau selepas tiga sesi keputusan ini masih terasa memaksa, hentikan eksperimen dan kembali ke tetapan asal. Dalam Terraria, bermain dengan tetapan yang difahami lebih baik daripada bermain dengan tetapan yang betul di atas kertas. Simpan catatan kamu; ia berguna apabila kamu mula semula selepas berehat panjang.
Artikel ini sebahagian daripada kolum Mula Main. Halaman permainan: Terraria. Masa diperlukan 30-50 jam

Stardew Valley tidak menghukum pemain baru, tetapi tahun pertama menentukan sama ada ladang kamu berkembang atau hanya bertahan. Empat keputusan di…

Palworld memberi terlalu banyak arahan pada jam pertama, dan kebanyakannya boleh diabaikan. Rancangan sepuluh jam ini mengutamakan pangkalan yang…