Hades membuka cerita melalui kegagalan, dan dua puluh runs pertama ialah bab paling penting. Ulasan ini memisahkan kemajuan sistem daripada kemahiran pemain.

Hades membuka cerita melalui kegagalan, dan dua puluh runs pertama ialah bab paling penting. Ulasan ini memisahkan kemajuan sistem daripada kemahiran pemain.
Semua cadangan di bawah diuji pada permainan biasa, bukan pada save yang diubah. Kalau satu langkah tidak berkesan untuk gaya kamu, buang langkah itu dan kekalkan urutannya.
Ringkasnya: Kuasai satu senjata sehingga run 10; Ambil boon yang sama dua kali; Naikkan satu mirror talent.
Sebelum menyentuh pilihan boon, selesaikan tiga perkara asas. Hades memberi ruang untuk kesilapan pada jam pertama, tetapi ruang itu mengecil selepas 20-35 jam.
Kesilapan yang paling kerap berlaku bukan teknikal: menukar senjata setiap run tanpa menguasai satu. Ia mahal kerana ia menutup pilihan lain tanpa disedari, dan biasanya baru kelihatan selepas sepuluh jam.
Kalau tiga perkara di bawah belum selesai, jangan tambah komitmen baharu. Senarai ini disusun mengikut kesan, bukan mengikut kesenangan.
Konteks penting: pilihan boon bukan angka tetap. Ia bergantung pada jam bermain, kemajuan cerita dan pilihan awal yang kamu kunci. Sebab itu urutan di atas menyebut perkara yang perlu disiapkan, bukan nombor yang perlu dikejar.
Selepas tiga sesi, kamu sepatutnya boleh menerangkan keputusan ini kepada pemain lain dalam dua ayat. Kalau tidak, tulis semula senarai semak dan buang satu perkara.
Kalau selepas tiga sesi keputusan ini masih terasa memaksa, hentikan eksperimen dan kembali ke tetapan asal. Dalam Hades, bermain dengan tetapan yang difahami lebih baik daripada bermain dengan tetapan yang betul di atas kertas. Simpan catatan kamu; ia berguna apabila kamu mula semula selepas berehat panjang.
Artikel ini sebahagian daripada kolum Ulasan Ringkas. Halaman permainan: Hades. Masa diperlukan 20-35 jam

Celeste menggunakan kesukaran sebagai bahasa, bukan penghalang. Ulasan ini melihat bagaimana bilik yang sukar menyampaikan cerita yang tidak boleh…

Vampire Survivors kelihatan seperti permainan kecil, tetapi gelung peningkatannya direka untuk satu lagi run. Ulasan ini membongkar tiga keputusan…