教你下象棋的软件
现在软件很多,最厉害的大概是名手,旋风,小虫。 稍微差点的象棋巫师,一般拆解棋象棋巫师就足够用了。谢军教你下国际象棋
国际象棋世界女子冠军赛应该说, 是世界体育项目竞赛中, 最为持久、激烈的大角逐了.一个报名参赛的棋手, 要先后经过分区赛、区际赛、候选人赛和挑战赛只有最后的优胜者才可能夺得国际象棋"皇后"的宝座.这一系列的比赛历时两年, 其间要同数十名世界一流棋手对奕近百局, 每一个参赛者都要经过智力、体力的巨大挑战和考验.21 岁的北京选手谢军就是经历了种种意想不到的曲折, 终於一步步走过了这条艰苦卓绝的小路, 来到被称为"高雅殿堂"的国际象棋"后座"上的.谢军住在北京东郊的酒仙桥, 7 岁起就和爸爸在马路边看大人下象棋.回到家里, 爸爸就成了谢军中国象棋的启蒙老师.爸爸教谢军的第一着棋是 "仙人指路"."小卒为什么不能后退呢? "谢军好奇地问她父亲, 父亲的回答像是讲棋又像讲人生的道理: "一个战士只能勇往直前, 不能退缩, 要有一去不复返的英勇精神! "谢军当时也许并不真正理解"勇往直前"的含义, 但正是这种带有人生真谛的点滴熏陶, 成为谢军象棋生涯执著追求精神的基础.也正是这种勇往直前的精神使她在强手面前不低头, 在困境当中不服输.
谢军在父亲的教导下, 10 岁的时候就夺得北京市少儿中国象棋比赛的冠军, 酒仙桥一带成人业余棋手都不是她的对手.那时, 北京市正在培养国际象棋小选手, 棋院的王陛钧教练把谢军叫到棋院, 在棋院二楼的小棋桌上和谢军下了一盘中国象棋.他发现谢军有基础, 棋感好.於是王陛钧教练又把国际象棋的基本走法教给谢军, 然后又和她下了一盘国际象棋.他惊讶地发现谢军有强烈的"攻王"意识, 再加谢军思路敏捷, 有"大局观", 王教练当即决定收这个姑娘进北京队.从此, 谢军便迈上国际象棋坎坷的征途.
在北京体校国际象棋业余学习班, 条件特别艰苦, 教室设在什刹海看台底下, 夏天这, 她家离体校很远, 乘车要一个多小时, 里热得透不过气, 冬天则生着火还冻手冻脚.谢军还和别的同学不一样她只好独自住在体校值班室.别的同学都是父母天天接送, 而她每周只回家一次;尽管这样她也不让父母接送.就这样, 谢军在体校学棋学了三年半.由於她勤奋好学, 刻苦努力, 进步很快.1983 年第5 届全运会上, 她被编入女子成人组, 虽然她仍未成年, 但她战胜了新老棋手, 获得冠军.1984 年, 14岁的谢军获全国比赛第六名, 同时被晋升为国家大师.
一些数学家曾对国际象棋的变化进行过计算, 结果是惊人的, 对下棋的任何一方来说, 最初的四步棋就有3180 亿种走法! 至於以后的着数, 更是难以胜数.这, 恐怕也是诗人歌德把国际象棋誉为"人类智慧试金石"的原因吧.可想而知, 世界冠军是要经历怎样的磨难了.谢军进入国家集训队以后, 训练更加艰苦了半强化训练近乎残酷.集训队规定, 对局训练, 40 步以内不准和棋.每天她要训练十多个小时.谢军学棋、下棋从不盲从, 喜欢独立思考.有些棋手教练怎么教他就怎么走, 谢军不这样.就是在国家集训队, 她仍然时常和教练"顶牛", 有时她认为棋理不顺, 就不按教练说
, 几分收获.1988年, 谢军初次出征国外, 一举赢得亚洲女子青年冠军, 的走.教练有时也生气, 但气过之后, 却又更加喜爱谢军. 几分耕耘同年底在奥林匹克团体赛上, 她以9 胜2 平2 负的战绩,
为中国队取得第四名立下战功.1989 年, 谢军被升为国际大师并夺得全国冠军.
1990 年, 谢军经历了她象棋生涯最艰难的时刻, 同时也是最幸运的时刻.这, 谢军轻取亚洲分区赛冠军.7 月, 当谢军再返吉隆坡时, 意想不到的、来一年, 她两次去吉隆坡参加世界"后座"的争霸战预赛.3月的吉隆坡气候宜人自不同方面的巨大挑战正在等着她.因经费不够, 教练、翻译都不能前来参赛.这样重要的比赛, 谢军只能孤身闯南洋了.此时的吉隆坡骄阳酷烈, 而异国他乡的孤寂使她感到害怕.这
次区际赛共18 位女选手参战, 东方选手只有一人.孤单,
更深一层的孤单, 已形成一股心理压力.当看到前苏联队庞大的阵容——6 位棋手、6 名教练, 还有领队、翻译、医生、记者 ——情义融融像个大家庭时, 谢军的心情会是怎样的呢? 谢军哭了, 她趴在酒店的床上, 觉得委屈、伤心.
, 来, 这些年来, 谢军多想和这这一夜, 谢军久久不能入睡, 白天与前苏联曾独霸"后座"16 年的女棋手加普林达什维利的比赛场面仍在折磨着她.位仰慕已久的女杰一决高低, 如果能够战胜她, 那将, 她撒娇似的向老师诉说, 是多么的激动人心呵! .可是谢军输了, 她自认为最棒的开局没能奏效.她永远忘不了那输棋的一刹那.当加普林达什维利笑盈盈地俯在她头上轻轻一吻时她冰冷的嘴唇好像炭火一样灼烧着谢军的皮肤.谢军被王品璋老师的国际电话惊醒了.谢军又哭了自己的心情、思念和战况.王品璋老师的安慰、鼓励和针对以后棋手的拼杀办法,
供应国际象棋
快速学会国际象棋必须熟记口诀,口诀
国际象棋盘,黑白双色格;
格有六十四,横竖各八行;
棋盘为方形,棋子格内放。
棋盘如何放? 右下为白格;
对局白先走,此后轮流走;
棋子分黑白,共有三十二;
白棋十六枚,黑棋十六枚。
棋子共六种,摆法各不同;
车马象后王,以及八个兵;
后王各一枚,两枚车马象;
后王中间放,位于第一行;
白后摆白格,黑后摆黑格;
白王摆黑格,黑王摆白格;
双象两边摆,注意别摆错!
一象王边摆,一象后边摆;
双马象边摆,双车马边摆;
八兵紧相邻,位于第二行;
排成一字形,千万要牢记。
棋子共六种,走法各不同;
王可横竖斜,每步限一格;
后可横竖斜,格数无限制;
国际象棋中,威力她最大;
象可斜着走,格数无限制;
黑白两色象,注意别走错;
一象走白格,一象走黑格;
马可走日字,不受憋马腿;
先直后斜走,先斜后直走;
两种均可以,千万要牢记;
车可横竖走,格数无限制;
兵可直着走,不能向后退;
吃子要斜吃,每步限一格;
若兵被动过,只可走一格;
若兵未动过,可以走两格;
可吃过路兵,亦可不吃他;
怎吃过路步;且看下描述:
本兵走两格,对兵紧相邻;
对兵吃本兵,吃法同斜吃;
对兵可不吃,过后不能吃;
此点很重要,千万要牢记;
兵到最低格,必须要升变;
可升马和象,亦升车和后;
王兵不可升,注意别记错;
升变算一步,千万要牢记。
王车可易位,每局限一次;
易位共两种,长短各一种;
白棋易位时,必须先动王;
王车右易位,称作短易位;
将王先移动,向右移两格;
后将车移动,向左移两格;
完成易位后,王车紧相邻;
王车左易位,称作长易位;
将王先移动,向左移两格;
后将车移动,向右移三格;
完成易位后,王车紧相邻;
黑棋易位时,同样先动王;
王车右易位,称作长易位;
将王先移动,向右移三格;
后将车移动,向左移两格;
完成易位后,王车紧相邻;
王车左易位,称作短易位;
先将王移动,向左移两格;
后将车移动,向右移两格;
完成易位后,王车紧相邻;
易位算一步,千万要牢记;
是否能易位,且看这五点:
王车被动过,对方将军时;
中间隔有子,格子受控时;
易完位被将,均不可易位;
若无此五点,易位才可以。
胜负如何定?且看这六点:
将死对方王,对方超赛时;
均判本方胜,千万要牢记;
困毙对方王,长将对方王;
五十回合内,未吃一个子;
对方提议和,本方若同意;
均判双方和,千万要牢记。
只要多训练,棋艺自然好!
在对弈时,学会得失计算。双方都要进行不可避免的兑子(王是唯一不可兑子的棋子),下列子的价值如下(以兵1分为例,王除外)
后——10分
车——5分
象——3分
马——3分
兵——1分
质差补偿
兑换过程中棋子一般价值的损失(比如车换马、车换象、后换车马或车象),有时能换取主动权或在空间、形势、时间速度、子力协同方面取得一定补偿。这种补偿与质差相抵的得失,是估计局面、分析形势的重要因素。
双象优势
每次双象控制不同色格,相互补充,协同作战。兑换其一必然削弱与该象同色格的控制,任对方子力驰骋其间,因此双象一般比马象、双马优越。不过在封闭局面下双象没有开放斜线可供活动,此时,双马优于双象。
弃兵布局
用牺牲兵为代价谋求出子速度和主动权的开局战略叫“弃兵局”。常见的弃兵局有中心弃兵、王翼弃兵、后翼弃兵等。
兵形走法
兵的走法是直进斜吃。由此特点常形成后面的兵保护前面兵的“兵的链条”,以封锁对方从正面突击的道路。“兵链”中落在最后无兵保护的兵为落后兵,是“兵链”的弱点。这种落后兵如处在半开放线上就更易受攻击,它前面的一格常为对方占据。c4-d5-e4这样的兵形为楔形兵。f7-g6-h7这样的兵形为龙眼形或堡垒形。
战术组合
各种简单战术如捉双、闪击、闪将、牵制、半牵制、引诱、诱离、消除保护、截断、封锁、腾空格子、转让走子权、底线杀、闷杀,第 7横排杀、破坏王前兵阵、强制兑换、兵升格、反击、过渡、等着等等的综合运用,是带有紧凑和强制特点的复杂连环计,常带出人意外地“弃”兵“弃”子性质,故有人称之为“连珠妙着”。
空间优势(地盘优势)
一方子力在棋盘中所占格子和所控制部位的数量上占优势,它与阵势结构的特点有关,是判断局面优劣和主动权的重要因素。
小西教你怎么玩国际象棋
一)棋子兵种:王(国王K),后(王后Q),象(牧师B),马(骑士N),车(堡垒R),兵(战士P)
棋盘:8x8黑白格,横向从左至右A~H,纵向从下至上1~8。64个格子都有一坐标与之一一对应。A1格为黑格,是摆放白方车的原始位置,第1行从左至右依次摆放白方的R、N、B、Q、K、B、N、R;第2行八个格子摆放白方的八个P;第7行八个格子摆放黑方方的八个P;第8行从左至右依次摆放黑方的R、N、B、Q、K、B、N、R
若棋盘上没坐标,则使自己右下角为白格,两角摆车,次外摆马,紧接着摆象,,最中间两格,黑后摆黑格,白后摆白格,留下一格为王,自己的第二行摆8个兵。如图
二)棋子步法:
K:除王车易位外,他可以横行,纵行,斜行,每步限走一格,不能越子
Q:她可以横行,纵行,斜行,每步不限格数,不能越子
B:他只能斜行,每步不限格数,不能越子
N:每步棋先横走或直走一格,然后再往外斜走一格;或者先斜走一格,最后再往外横走或竖走一格(即走“日”字)。可以越子,没有"中国象棋"的"蹩马腿"限制
R:他能横行,纵行,但不能斜行,每步不限格数,除王车易位外,不能越子
P:只能朝前进,每步限走一格(起步时可以向前直进两格),不能越子,除吃子(包括吃过路兵)和兵升变之后外,只能直向朝前进
三)吃子规则:
兵除外,其他棋子的吃子规则与中国象棋完全一致
兵的常规吃子规则是“直进斜吃”。所谓直进斜吃就是,直进是指只能直向朝前进(吃过路兵除外),斜吃则是当你方的兵斜前一格处有对方的棋子存在,则在你回合内你可以用这只兵吃掉对方这个棋子并占据对方这个棋子的位置
吃子、行棋通用原则:
你方在吃子、行棋后要保证你方的王不受对方任何棋子的攻击(只需保证吃子、行棋后王不受威胁即可,若王被将军,条件允许的话你方可以将威胁你王的棋子吃掉使得你方王不受威胁)
四)特殊步法
1.吃过路兵:如果对方的兵第一次行棋且直进两格,刚好形成本方有兵与其横向紧贴并列,则本方的兵可以立即斜进至对方兵的正下方并占据这个位置,且把对方的兵吃掉(移出棋盘)。这个动作必须立刻进行,缓着后无效
2.兵的升变:任何一个兵行进到对方底行时,即须升变为除"K"和"P"以外的任何一种棋子,可升变为Q、R、N、B,首选Q,次选R ,基本不会升变成后两种;升变过后就不是兵了,而是你所选择升变的那个兵种,兵的技能没有,而有所升变兵种的一切技能(但不能王车易位)
3.王车易位:当你方的王与车易位前从未动过,,你的王不受对方任何棋子的攻击(王车易位时王的原始位置,易位时王所经过的位置和易位后王所到达的位置都不能受对方任何棋子的攻击,否则暂不能易位),你方的王与车之间没有任何棋子的阻碍,(这几个条件缺一不可);则在你任何一个回合内你仅有一次可以将王向车的方向移两格,然后车越过王并与王紧挨着。王车易位有长易位和短易位两种,若易位时经过本方后的原始位置,则为长易位,也叫后翼易位;反之则为短易位,也叫王翼易位。若车已动过,则王不能向此车的方向易位(若另一个车与王符合易位条件,则王仍可向此车方向易位)
五)胜负与和棋:
1.胜负,指一方将对方的王将军至死(对方王被将军,但对方无法应将)或另一方主动认输或超时,或对方多次犯规裁判提出警告直至判负,则该方胜,对方负
2.和棋,第一、构成官方和棋(各方都将不到军或都将不死对方)的形势(王单马对孤王,孤王对孤王,王象对孤王(若多象同格,则仍和棋),王象对王象(同格象,象数量不限),王双马对孤王(有死棋情形,但孤王方不范低级错误,则和棋),王单马对王单马(一方不范低级错误,则和棋,为避免犯错,一方可以送马),王单马对王单象(同样别范低级错误即和棋,只要一方送子,必和),王单象对王单象(象同格必和,象异格同样别范错就和棋)…)
第二、双方协商求和
第三、逼和,到某方下棋时,王没被将军,但不管走哪步棋都会使得自己的王受到威胁或无路可走,则和棋,称逼和
第四、长将和,一方连续不断地将对方的王,且对方无力避免,称长将和(在QQ国象里连续十次将军未将死对方则和棋)
第五、三次重复,对局中同一局面出现三次,而且每次都是同一方走的,并且没有任何可走棋步的差别,判为和局,称三次重复
第六、30个回合内双方都没动一个兵(尤其要注意兵全部都死了或都升变了的情况)且都没吃过一个子,作和(马象杀孤王残局则扩充至50个回合内)
国际象棋简易代数记谱规则:
一)首先说明,记谱时先写回合数,用阿拉伯数字带小数点表示,比如第一个回合:1. ;第二个回合:2. ;第三个回合:3. ;…… 紧接着就写白方行棋,然后写上逗号","或空格(全局要统一只选一种);再接着写黑方行棋;接下来按此法写下一个回合,直至出现胜负和为止,相邻回合之间记录用分号";"或换行或空两格来隔开(同样全局要统一只选一种)
二)某一方行棋记录规则如下:
__ __ __ __ __ __
上面有6个位置,每个空位对应记录行棋的某项效果(为说明方便,这六个位置之间留了空格,实际上记谱时这之间的空格是没有的)
第一个位置:记录该方此回合走棋兵种——P为兵(通常不写),N为马,B为象,R为车,Q为后,K为国王;除却兵和王车易位外,必须写下该方此回合走棋的兵种代号;若为王车易位,则只在第五个位置记录“0-0”(短易位,王翼易位)或者“0-0-0”(长易位,后翼易位),前四个位置省略之
第二个位置:记录该棋子原位置(通常省略此位置,只有在出现有异议情况下才标明,但只要标明一个横坐标或纵坐标即可,只要排除了异议;譬如上述的N2c3,就是因为当前白方有纵坐标不为2的马也可以到达c3位置,所以才再标出其原坐标来排除异议)
第三个位置:判断是否有吃对方棋子,有则写"x"(吃过路兵不用写,有专业的记录方法),没有就省略此位置
第四个位置:记录该棋子到达的位置,这是必须写的(王车易位除外),而且是完整坐标。即横坐标和纵坐标
第五个位置:标明特殊行棋方式:吃过路兵记“ .e.p”或“ ep”(同样全局要统一只选一种,注意:“ .e.p”和“ ep”前面都要先空一格);王车易位上面介绍了,注意前面四个位置都要省略;兵的升变——变后记“(=Q)”,变车记"(=R)",变马记“(=N)”,变象记“(=B)”;非特殊行棋则省略此位置
第六个位置:记录该方行棋后的棋局状态或局面分析:将对方军记“+”,双将记”++“,将死对方记”#“,这三种棋局状态必须记录,未出现这三种情况可省略此位置,以下可以选记:
! Good move 好着
!! Very good move 妙着
!? Interesting move 有趣的走法
?! Dubious move 有疑问的走法
? Weak move 坏着
?? Blunder 败着
三)出现胜负和时,在最后走棋方记谱后面空一格,再按下面规则记录
1/2-1/2或1/2:1/2 Draw 和棋
1-0或1:0 White win 白胜
0-1 或0:1 Black win 黑胜